package cz.stv.pecinovsky.město;

import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.IPosuvný;
import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.Kreslítko;
import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.Obdélník;
import cz.stv.pecinovsky.správceplátna.SprávcePlátna;

import cz.stv.pecinovsky.utility.Barva;
import cz.stv.pecinovsky.utility.IO;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Oblast;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Pozice;
import cz.stv.pecinovsky.utility.Směr8;


import static cz.stv.pecinovsky.město.StavSemaforu.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Semafor} představují semafory obdobné těm,
 * které řídí dopravu na křižovatkách.
 *
 * @author  Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 1.10.2678 — 2011-10-27
 */
public class Semafor implements IOtočný
     {
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================

    private static final int IMPLICITNÍ_X = 0;

    private static final int IMPLICITNÍ_Y = 0;

    private static final int IMPLICITNÍ_MODUL = 50;

    private static final Barva IMPLICITNÍ_BARVA_KRABICE = Barva.ČERNÁ;

    private static final Směr8 IMPLICITNÍ_SMĚR = Směr8.VÝCHOD;

    /** Plátno, na které se bude instance kreslit. */
    private static final SprávcePlátna SP = SprávcePlátna.getInstance();



//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int počet = 0;



//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Krabice, v níž jsou umístěna světla. */
    private final Obdélník krabice;

    /** Horní, červené světlo. */
    private final Světlo červená;

    /** Střední, žluté (oranžové) světlo. */
    private final Světlo žlutá;

    /** Dolní, zelené světlo. */
    private final Světlo zelená;



//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================

    /** Název instance sestávající implicitně z názvu třídy a ID instance */
    private String název;

    /** Bodová x-ová souřadnice instance. */
    private int xPos;

    /** Bodová y-ová souřadnice instance. */
    private int yPos;

    /** Velikost strany čverce vyplněného šipkou v bodech. */
    private int modul;

    /** Směr, do nějž je šipka natočena. */
    private Směr8 směr;

    /** Stav, v němž se semafor právě nachází. */
    private StavSemaforu stav;



//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor implicitních rozměrů a barvy
     * umístěný v levém horním rohu plátna.
     */
    public Semafor()
    {
        this(IMPLICITNÍ_X, IMPLICITNÍ_Y);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor implicitních rozměrů a barvy
     * umístěný na zadané pozici.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     */
    public Semafor(int x, int y)
    {
        this(x, y, IMPLICITNÍ_BARVA_KRABICE);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor implicitních rozměrů s krabicí zadané barvy
     * umístěný na zadané pozici.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     * @param barvaKrabice  Požadovaná barva krabice se světly
     */
    public Semafor(int x, int y, Barva barvaKrabice)
    {
        this(x, y, IMPLICITNÍ_MODUL, barvaKrabice);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor zadaných rozměrů s krabicí implicitní barvy
     * umístěný na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     * @param modul Strana čtvercovéhzo políčka, v němž bude semafor umístěn,
     *              šířka semaforu a průměr jeho světel je 1/4 této velikosti
     */
    public Semafor(int x, int y, int modul)
    {
        this(x, y, modul, IMPLICITNÍ_BARVA_KRABICE);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor zadaných rozměrů s krabicí implicitní barvy
     * umístěný na zadaných souřadnicích a natočený do zadaného směru.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     * @param modul Strana čtvercovéhzo políčka, v němž bude semafor umístěn,
     *              šířka semaforu a průměr jeho světel je 1/4 této velikosti
     * @param směr  Směr, do nějž bude vytvořený semafor natočen
     */
    public Semafor(int x, int y, int modul, Směr8 směr)
    {
        this(x, y, modul, IMPLICITNÍ_BARVA_KRABICE, směr);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor zadaných rozměrů s krabicí zadané barvy
     * umístěný na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     * @param modul Strana čtvercovéhzo políčka, v němž bude semafor umístěn,
     *              šířka semaforu a průměr jeho světel je 1/4 této velikosti
     * @param barvaKrabice  Požadovaná barva krabice se světly
     */
    public Semafor(int x, int y, int modul, Barva barvaKrabice)
    {
        this(x, y, modul, IMPLICITNÍ_BARVA_KRABICE, IMPLICITNÍ_SMĚR);
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří semafor zadaných rozměrů s krabicí zadané barvy
     * umístěný na zadaných souřadnicích a otočený zadaným směrem.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice
     * @param y  Svislá souřadnice
     * @param modul Strana čtvercovéhzo políčka, v němž bude semafor umístěn,
     *              šířka semaforu a průměr jeho světel je 1/4 této velikosti
     * @param barvaKrabice  Požadovaná barva krabice se světly
     * @param směr  Směr, do nějž bude vytvořený semafor natočen
     */
    public Semafor(int x, int y, int modul, Barva barvaKrabice, Směr8 směr)
    {
        počet   = počet + 1;
        this.ID = počet;

        this.xPos  = x;
        this.yPos  = y;
        this.modul = modul;
        this.směr  = směr;

        int m1 = modul;
        int m2 = modul / 2;
        int m4 = modul / 4;
        int m34= 3 * modul / 4;

        Oblast ref = new Oblast(x, y, modul, modul);
        Oblast díl;

        //krabice
        díl = new Oblast(m4, 0, m34, m4);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.krabice = new Obdélník(díl, barvaKrabice);

        //červená
        díl = new Oblast(m34, 0, m4, m4);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.červená = new Světlo(díl.x, díl.y, díl.výška,
                                  Barva.ČERVENÁ, Barva.ŽÁDNÁ);

        //žlutá
        díl = new Oblast(m2, 0, m4, m4);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.žlutá = new Světlo(díl.x, díl.y, díl.výška,
                                Barva.ŽLUTÁ, Barva.ŽÁDNÁ);

        //zelená
        díl = new Oblast(m4, 0, m4, m4);
        díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
        this.zelená = new Světlo(díl.x, díl.y, díl.výška,
                                 Barva.ZELENÁ, Barva.ŽÁDNÁ);
        
        //Budeme začínat se zhasnutým semaforem
        zhasni();
    }
    


//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================

    // Sada přístupových metod vlastnosti: Pozice ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
    public int getX()
    {
        return xPos;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
    public int getY()
    {
        return yPos;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice světla
     */
    @Override
    public Pozice getPozice()
    {
        return new Pozice(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici světla.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPozice(Pozice p)
    {
        this.setPozice(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPozice(int x, int y)
    {
        int dx = x - getX();
        int dy = y - getY();
        SP.nekresli(); {
            krabice.posunVpravo(dx);       krabice.posunDolů  (dy);
            červená.setPozice(červená.getX()+dx, červená.getY()+dy);
            žlutá  .setPozice(žlutá  .getX()+dx, žlutá  .getY()+dy);
            zelená .setPozice(zelená .getX()+dx, zelená .getY()+dy);
        } SP.vraťKresli();
        xPos = x;
        yPos = y;
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro semafor je to šířka krabice spolu s průměrem jeho světel.
     *
     * @return Šířka krabice spolu s průměrem světel
     */
    @Override
    public int getModul()
    {
        return modul;
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový modul představující šířku krabice a průměr světel.
     *
     * @param modul  Nově nastavovaný modul
     */
    @Override
    public void setModul(int modul)
    {
        if (modul <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "\nVelikost modulu musí být nezáporná - zadáno " + modul);
        }
        int m1 = modul;
        int m2 = modul / 2;
        int m4 = modul / 4;
        int m34= 3 * modul / 4;

        Oblast ref = new Oblast(xPos, yPos, modul, modul);
        Oblast díl;

        SP.nekresli(); {
            //krabice
            díl = new Oblast(m4, 0, m34, m4);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.krabice.setOblast(díl);

            //červená
            díl = new Oblast(m34, 0, m4, m4);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.červená.setPozice(díl.x, díl.y);
            this.červená.setModul(díl.výška);

            //žlutá
            díl = new Oblast(m2, 0, m4, m4);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.žlutá.setPozice(díl.x, díl.y);
            this.žlutá.setModul(díl.výška);

            //zelená
            díl = new Oblast(m4, 0, m4, m4);
            díl = směr.otočVOblast(díl, ref);
            this.zelená.setPozice(díl.x, díl.y);
            this.zelená.setModul(díl.výška);
        } SP.vraťKresli();
        this.modul = modul;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí směr, do nějž je šipka natočena.
     *
     * @return Směr, do nějž je šipka natočena
     */
    @Override
    public Směr8 getSměr()
    {
        return směr;
    }


    /***************************************************************************
     * Natočí šipku do zadaného směru.
     *
     * @param směr  Směr, do nějž se má šipka natočit
     */
    @Override
    public void setSměr(Směr8 směr)
    {
        if (! směr.isHlavní()) {
            throw new IllegalArgumentException(
                "\nNebyl zadán hlavní směr - zadáno " + směr);
        }
        this.směr = směr;
        this.setModul(modul);
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí stav, v němž se semafor právě nachází;
     * stav semaforu určuje, která světla právě svítí.
     *
     * @return Aktuální stav semaforu
     */
    public StavSemaforu getStav()
    {
        return stav;
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví zadaný stav semaforu, tj. rozvítí světla odpovídající
     * zadanému stavu.
     *
     * @param stav Nastavovaný stav
     */
    public void setStav(StavSemaforu stav)
    {
        //Nemusím nastavovat stav - ten nastaví spuštěná metoda
        switch (stav)
        {
            case NIC:       zhasni();       return;
            case POZOR:     pozor();        return;
            case STŮJ:      stůj();         return;
            case PŘIPRAVIT: připravit();    return;
            case VOLNO:     volno();        return;
            case VŠE:       rozsviťVše();   return;

            default:
                throw new IllegalArgumentException(
                    "\nZadán neznámý stav semaforu: " + stav);
        }
    }



//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Projde se semaforem postupně všemi fázemi standardního cyklu, přičemž
     * počet milisekund, po něž semafor setrvá v každé fázi je dán velikostí
     * příslušného parametru.
     *
     * @param stůj      Doba, po níž bude svítit pouze červená
     * @param připravit Doba, po níž bude svítit červená se žlutou
     * @param volno     Doba, po níž bude svítit pouze zelená
     * @param pozor     Doba, po níž bude svítit pouze žlutá
     * @param nic       Doba, po níž budou všechny světla zhasnutá
     */
    public void cyklus(int stůj, int připravit, int volno, int pozor, int nic)
    {
        stůj();         IO.čekej(stůj);
        připravit();    IO.čekej(připravit);
        volno();        IO.čekej(volno);
        pozor();        IO.čekej(pozor);
        zhasni();       IO.čekej(nic);
    }


    /***************************************************************************
     * Projde se semaforem postupně všemi fázemi standardního cyklu, přičemž
     * se v každé fázi "zdrží" půl vteřiny.
     */
    public void cyklus()
    {
        cyklus(500, 500, 500, 500, 500);
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param kreslítko Kreslítko, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void nakresli(Kreslítko kreslítko)
    {
        krabice.nakresli(kreslítko);
        červená.nakresli(kreslítko);
        žlutá  .nakresli(kreslítko);
        zelená .nakresli(kreslítko);
    }


    /***************************************************************************
     * Rozsvítí na semaforu žlutou a zhasne ostatní světla.
     */
    public void pozor()
    {
        červená.zhasni();
        žlutá  .rozsviť();
        zelená .zhasni();
        stav = POZOR;
    }


    /***************************************************************************
     * Rozsvítí na semaforu červenou a oranžovou a zhasne zelenou.
     */
    public void připravit()
    {
        červená.rozsviť();
        žlutá  .rozsviť();
        zelená .zhasni();
        stav = PŘIPRAVIT;
    }


    /***************************************************************************
     * Rozsvítí na semaforu červenou a zhasne ostatní světla.
     */
    public void stůj()
    {
        červená.rozsviť();
        žlutá  .zhasni();
        zelená .zhasni();
        stav = STŮJ;
    }


    /***************************************************************************
     * Rozsvítí na semaforu zelenou a zhasne ostatní světla.
     */
    public void volno()
    {
        červená.zhasni();
        žlutá  .zhasni();
        zelená .rozsviť();
        stav = VOLNO;
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla semaforu.
     */
    public void zhasni()
    {
        červená.zhasni();
        žlutá  .zhasni();
        zelená .zhasni();
        stav = NIC;
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla semaforu.
     */
    public void rozsviťVše()
    {
        červená.rozsviť();
        žlutá  .rozsviť();
        zelená .rozsviť();
        stav = VŠE;
    }


    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
        return "Semafor_" + ID + "(" + getPozice() + ", modul=" + getModul() +
               ", krabice=" + krabice.getBarva() + ")";
    }



//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Světlo inst = new Světlo();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}

